O Funcomie
O Funcomie
- Szczegóły
- Nadrzędna kategoria: Różne
- Kategoria: Różne
- Opublikowano: niedziela, 21, luty 2010 23:58
- Arrima
Funcom to norweska niezależna firma, produkująca i wydająca gry komputerowe. Chyba największa firma tego typu w Europie, ma również swoje oddziały w USA, Kanadzie, Szwajcarii i Chinach. Fani gier komputerowych kojarzą ją z takimi grami jak: The Longest Journey, Anarchy Online i obecnie Age of Conan na PC, oraz z wieloma grami na konsole (Super NES, Sega Saturn, Sega Genesix i Xbox). Funcom został założony w 1993 roku przez Gaute Godagera, a w grudniu 2005 roku, jako pierwszy norweski producent gier, trafił na Giełdę Papierów Wartościowych w Oslo.
Nie będę opisywać błędów jakie FC popełnił przy produkcji AoC zaraz po jej premierze oraz w pierwszych miesięcach jej funkcjonowania na rynku. Jednak myślę, że te problemy jakoś od początku wpłynęły na ciszę jaka panuje wokół The Secret World. Stąd też nasz pomysł aby przybliżyć polskiemu graczowi ten nowy projekt Funcomu.
Pierwsze informacje na temat The Secret World pojawiły się wiosną 2007 roku. Po premierze AoC wiadomość o nowej grze tworzonej przez Funcom została przyjęta trochę ze złością, na zasadzie: „jeszcze nie poprawili bugów w Conanie, a już się zabierają za nowy projekt”. Takie opinie były powszechne. Poza tym niedoróbki w jednej grze rzutują na to, jak myślimy o następnej produkcji tego samego producenta. Może dlatego FC nie ujawnia zbyt wielu szczegółów, nie chcąc powtórzyć błędów z AoC? Wydaje mi się, że mimo wpadek ludzie, którzy tworzą gry pod szyldem FC, mają często ciekawe pomysły na gry.
Anarchy Online: gra MMORPG która została zaprogramowana na innowacyjnym silniku DreamWorld. Zmodernizowana technologia engine`u pozwala w AoC obsłużyć DirectX zarówno w wersji 9 jak i 10. W momencie wydania w 2001 roku, AO zachwycała grafiką i udźwiękowieniem. Osadzona w realiach sci-fi zamiast fantasy, znalazła mniej miłośników niż np. WoW. Jest to pierwsza gra, która wykorzystała mechanizm instancjonowania lokacji. Dla niektórych mechanizm ten jest postrzegany jako zaburzenie rozgrywki, brak wolności w zwiedzaniu świata gry. Pomysł na wyspę startową w AO (Tortage w AoC) jest ciekawym rozwiązaniem. Nowy gracz ląduje na wyspie – początkowej lokacji, w której wypełniając questy, uczy się mechaniki gry, rozgrywki, początkowego rozwoju swojej postaci i jej możliwości. Ma okazję bezstresowego poznania stworzonego przez developerów świata. Jest to faza gry solo wyłącznie w systemie PvE. Oczywiście jest możliwość stworzenia grupy z innymi graczami, jednak jest to mało opłacalne jeżli chodzi o ilość otrzymywanego XP. Po osiągnięciu określonego levelu, gracz przenosi się do właściwej już gry, gdzie jest większy poziom trudności i obowiązuje już tryb PvP. W chwili obecnej podstawowa wersja Anarchy Online z dodatkiem Notum Wars jest darmowa. Pozostałe dodatki: Shadowlands, Alien Invasion, Lost Eden są już płatne. Paradoksalnie gra mało reklamowana (może ze względu na przestarzałą już grafikę?) jest cały czas poprawiana i rozbudowywana. FC kusi graczy przeniesieniem jej na zmodernizowany silnik wykorzystany w AoC.
The Longest Journey: Najdłuższa podróż, jest grą przygodową typu point and click. Powstała w 2000 roku z kontynuacją Dreamfall w 2006 roku. Sama The Longest Journey jest uważana za jedną z najlepszych wyprodukowanych do tej pory przygodówek. Gra została spolonizowana.
Age of Conan, na wspomnianym silniku DreamWorld. Głównym zamierzeniem programistów było stworzenie takiego modelu świata, aby móc pokazywać ogromne połacie terenu, nie rezygnując w międzyczasie z pokrywających je szczegółów (trawy, zwierząt, refleksów). Wysokiej jakości grafikę wspiera równie zaawansowany system dźwiękowy, eksperymentalnie obsługujący system nagłośnienia 7.1. Ta gra prezentuje świat brutalny i bardziej realny niż bajkowy. Bez takich efektów jak możliwość latania, przemiany w zwierzęta czy umagiczniania przedmiotów (oprócz możliwości wprawiania gemów), miał być nową jakością w świecie gier fantasy. Dla wielu graczy piękna grafika i muzyka oraz nowatorski system combosów w walce i efektowne fatality, często kończące sekwencję ciosów, jest tym co przykuwa ich do tej gry na wiele miesięcy. Niestety taki sposób walki jest bardziej wymagający, niż system dominujący w innych grach MMO i nie wszystkim przypada do gustu.
Nowy projekt The Secret World ma być nowym spojrzeniem na gry MMORPG. Gra w realiach naszego współczesnego świata. I ogromnych aglomeracji, które mają być podobno odwzorowane w niespotykanych dotąd szczegółach: Londyn, Nowy Jork, Seul. Mroczny klimat horroru, mało popularny w grach MMO. Rezygnacja z typowego levelowania postaci, brak klas i naprawdę piękna grafika. Ale to już temat na inny artykuł.

